sexta-feira, 20 de julho de 2012




Comprei esse essa semana !!!!
Eu gostei muito desse estilo de jogar magic, as cartas são bem legais e o preço compensa não só pela variedade de cards como também pela raridade das cartas  e em termos de preço  unitário compensa muito tbm . É bem divertido jogar mesão desta forma o interessante seria elaborar novos decs  com temática semelhante ou trocar determinados  cards para deixar o deck mais  forte.

Vai ai as regras que catei da net ...


REGRAS BÁSICAS
INTRODUÇÃO
Commander é um formato casual de Magic the
Gathering, em que o deck de cada jogador é liderado
por uma criatura lendária à sua escolha – o
Comandante do deck! O restante do deck é
composto de um arsenal de criaturas, artefatos e
outras mágicas, desenvolvido de forma a refletir a
personalidade de seu Comandante, lançando mão de
seus pontos fortes.


COMO JOGAR
Uma partida de Commander usa todas as regras
tradicionais de Magic the Gathering, com algumas
pequenas mudanças, que veremos a seguir:



PREPARAÇÃO
Cada deck de Commander é liderado por uma
criatura lendária que é designada como o
Comandante do deck.
No início da partida, cada jogador coloca seu próprio
Comandante na Zona de Comando (com a face para
cima, próximo ao grimório com 99 cards – veja mais
em CONSTRUINDO UM DECK DE COMMANDER,
abaixo).
Em Commander, cada jogador inicia a partida com
40 pontos de vida.


Os símbolos de mana no custo de mana e nos custos
indicados no texto do card Comandante determinam
sua  Identidade de Cores. Você pode verificar quais
são as cores dos decks de seus adversários
conferindo a Identidade de Cores de seus
Comandantes.


Se algum mana diferente das cores da Identidade de 
Cores de seu Comandante fosse ser adicionado à 
reserva de um jogador, ao invés disso aquela mesma 
quantidade de mana incolor será adicionada à 
reserva daquele jogador. Por exemplo, se, devido a 
um efeito, o jogador que tenha The Mimeoplasm 
como Comandante fosse adicionar  a sua reserva

 , ele irá adicionar  ao invés uma mana incolor 





USANDO SEU COMANDANTE 
No início da partida, remova seu Comandante do 
deck e o posicione na Zona de Comando. 
Enquanto o Comandante estiver na Zona de 
Comando, aquele jogador poderá conjurá-lo pagando 
seu custo de mana e quaisquer outros custos 
adicionais que sejam necessários. Conjurar o 
Comandante direto da Zona de Comando irá custar

2 manas incolores adicionais e assim sucessivamente 

Se o Comandante de um jogador fosse ser colocado 
em um cemitério ou exilado, ao invés disso aquele 
jogador poderá recolocá-lo em sua Zona de 
Comando. A cada vez que seu Comandante causar dano de 
combate a um jogador, lembre-se de registrar o 
dano causado. Se um jogador tiver sofrido 21 ou 
mais pontos de dano causados por um mesmo 
Comandante, aquele jogador perde a partida. 


CONSTRUINDO UM DECK DE COMMANDER 
Para construir um deck de Commander, em primeiro 
lugar escolha seu Comandante, levando em conta 
que ele deverá SEMPRE ser uma criatura lendária. 
Um deck de Commander deverá possuir exatamente 
100 cards, incluindo seu Comandante. 
Além dos terrenos básicos, não pode haver cards 
repetidos em um mesmo deck de Commander.  
Cards que possuam nos seus custos de mana ou nos 
custos indicados em seus textos símbolos de mana 
de cores diferentes da Identidade de Cores do 
Comandante NÃO poderão ser incluídos no deck. 
Isso vale também para os símbolos de mana híbrido, 
tais como  ou verde vermelho . Por exemplo, se o Comandante 
for The Mimeoplasm (cuja Identidade de Cores é  verde azul e preto 
) o deck poderá ter cards com símbolos de 
mana híbrido azul e verde verde e preto e preto e azul  , mas não poderá ter cards 
com símbolos como  ,azul e branco, branco e preto, preto e vermelho .


Tradução livre do Manual de Commander, por Fabian Balbinot. 






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