sexta-feira, 20 de julho de 2012




Comprei esse essa semana !!!!
Eu gostei muito desse estilo de jogar magic, as cartas são bem legais e o preço compensa não só pela variedade de cards como também pela raridade das cartas  e em termos de preço  unitário compensa muito tbm . É bem divertido jogar mesão desta forma o interessante seria elaborar novos decs  com temática semelhante ou trocar determinados  cards para deixar o deck mais  forte.

Vai ai as regras que catei da net ...


REGRAS BÁSICAS
INTRODUÇÃO
Commander é um formato casual de Magic the
Gathering, em que o deck de cada jogador é liderado
por uma criatura lendária à sua escolha – o
Comandante do deck! O restante do deck é
composto de um arsenal de criaturas, artefatos e
outras mágicas, desenvolvido de forma a refletir a
personalidade de seu Comandante, lançando mão de
seus pontos fortes.


COMO JOGAR
Uma partida de Commander usa todas as regras
tradicionais de Magic the Gathering, com algumas
pequenas mudanças, que veremos a seguir:



PREPARAÇÃO
Cada deck de Commander é liderado por uma
criatura lendária que é designada como o
Comandante do deck.
No início da partida, cada jogador coloca seu próprio
Comandante na Zona de Comando (com a face para
cima, próximo ao grimório com 99 cards – veja mais
em CONSTRUINDO UM DECK DE COMMANDER,
abaixo).
Em Commander, cada jogador inicia a partida com
40 pontos de vida.


Os símbolos de mana no custo de mana e nos custos
indicados no texto do card Comandante determinam
sua  Identidade de Cores. Você pode verificar quais
são as cores dos decks de seus adversários
conferindo a Identidade de Cores de seus
Comandantes.


Se algum mana diferente das cores da Identidade de 
Cores de seu Comandante fosse ser adicionado à 
reserva de um jogador, ao invés disso aquela mesma 
quantidade de mana incolor será adicionada à 
reserva daquele jogador. Por exemplo, se, devido a 
um efeito, o jogador que tenha The Mimeoplasm 
como Comandante fosse adicionar  a sua reserva

 , ele irá adicionar  ao invés uma mana incolor 





USANDO SEU COMANDANTE 
No início da partida, remova seu Comandante do 
deck e o posicione na Zona de Comando. 
Enquanto o Comandante estiver na Zona de 
Comando, aquele jogador poderá conjurá-lo pagando 
seu custo de mana e quaisquer outros custos 
adicionais que sejam necessários. Conjurar o 
Comandante direto da Zona de Comando irá custar

2 manas incolores adicionais e assim sucessivamente 

Se o Comandante de um jogador fosse ser colocado 
em um cemitério ou exilado, ao invés disso aquele 
jogador poderá recolocá-lo em sua Zona de 
Comando. A cada vez que seu Comandante causar dano de 
combate a um jogador, lembre-se de registrar o 
dano causado. Se um jogador tiver sofrido 21 ou 
mais pontos de dano causados por um mesmo 
Comandante, aquele jogador perde a partida. 


CONSTRUINDO UM DECK DE COMMANDER 
Para construir um deck de Commander, em primeiro 
lugar escolha seu Comandante, levando em conta 
que ele deverá SEMPRE ser uma criatura lendária. 
Um deck de Commander deverá possuir exatamente 
100 cards, incluindo seu Comandante. 
Além dos terrenos básicos, não pode haver cards 
repetidos em um mesmo deck de Commander.  
Cards que possuam nos seus custos de mana ou nos 
custos indicados em seus textos símbolos de mana 
de cores diferentes da Identidade de Cores do 
Comandante NÃO poderão ser incluídos no deck. 
Isso vale também para os símbolos de mana híbrido, 
tais como  ou verde vermelho . Por exemplo, se o Comandante 
for The Mimeoplasm (cuja Identidade de Cores é  verde azul e preto 
) o deck poderá ter cards com símbolos de 
mana híbrido azul e verde verde e preto e preto e azul  , mas não poderá ter cards 
com símbolos como  ,azul e branco, branco e preto, preto e vermelho .


Tradução livre do Manual de Commander, por Fabian Balbinot. 






quarta-feira, 18 de julho de 2012

Aos Mestres pobres e sem ouro e com poucas peças de cobre para o pão de cada dia trago este kit para impressão em papel-cartão. É uma estação orbital que rende uma ótima aventura   muito bem ilustrada para campanhas e aventuras  de ficção cientifica e ou futurista. Cabe lembrar pessoal que este é um material pirata ( não me prendam por favor ) ou seja nunca tentem vender este tipo de  material ...
Bom Jogo a todos !!!

http://www.4shared.com/rar/ttBPNEms/Orbital_Starter.html

Placas de Aviso para Imprimir !!!!

Aos bons mestres que gostam de fazer de suas mesas episódios épicos, ficam as placas de aviso para impressão que em cenários 3D ficam ótimas . Deu um bom trabalhinho para fazer portanto se  foram  repassar por ai pelo menos deem algum crédito a este  pobre velhinho... ( Impressão para ser feita em tamanho A3).


http://www.4shared.com/office/rT3SHVMI/placas.html

Lobisomem O Apocalipse !!!!


O Jogo
O jogo trata do mito dos Garou (como os lobisomens se autodenominam), guerreiros metamorfos que lutam para proteger a Terra da destruição causada pela Wyrm. As chances de derrotar este mal, porém, a cada dia diminuem, tornando os lobisomens destinados a derrota. O objetivo do jogo é extrair o máximo de drama e historia possível da luta contra Wyrm e sua consequente derrota.
Diferentemente do mito da licantropia, em que uma pessoa se transforma em lobisomem por meio de doença contraida de mordida e arranhões, a natureza de lobo do Garou é hereditária, vindo de seus ancestrais, podendo ser pai, mãe, avôs ou bem mais longe…(geralmente, o gene licantropo se manifesta dezenas de gerações depois). Os filhos de Garou cujo gene lobisomem não se manifesta são chamados "Parentes", e são com eles (apenas com eles) com que os Garou podem se reproduzir.
A Primeira Mudança
Quando o Garou, humano ou lupino, descobre ser um lobisomem. Geralmente, a primeira mudança é causada por um momento de grande tensão no qual o licantropo desperta a fera aprisionada em seu corpo e libera toda sua fúria, momento, muitas vezes, seguido de mortes e de sangue. Para evitar o caos causado pela sua existência, os Garou são protegidos pelo mistíco Véu que causa uma reação nos humanos conhecida como "Delírio".
Após a primeira Mudança, um lobisomem mais velho vem buscar o filhote e o ensina sobre um novo universo cheio de outros tipos de metamorfos e de seres sobrenaturais, ensina, também, a litania (leis Garou) e como os Garous estão fadados a lutar por Gaia e por seu povo contra a maligna Wyrm, um poderoso espírito da Tríade que provocará o mais terrível evento da história: O Apocalipse.

O Delírio
Há muito tempo, os Garous iniciaram uma caçada aos humanos, chamada Impergium. Esse período ocorreu 1000 anos antes do aparecimento das primeiras civilizações e se caracterizou pelo abatimento de humanos considerados fracos ou inúteis pelos lobisomens. As consequências desse ato foram um medo irracional dos humanos pelos Garou.
Agora, os humanos continuam temendo o Impergium, inconscientemente, e, ao verem um Garou na forma Crinos,a lembrança do Impergium volta para eles, e os humanos entram em um estado de terror. A reação do Delírio depende da quantidade de lembranças ancestrais do Impergium que o humano recebeu.
Por exemplo, um humano com mais lembranças do Impergium vai ficar completamente aterrorizado com a visão do Crinos, caindo no chão e não se mexendo até que o Garou passe, mas um humano com pouca herança do Impergium vai ter uma reação de curiosidade ou fúria. Essa herança é representada pelo seu nível de Força de Vontade.                                                                                                           ( Wikipedia )






Lembro de certo dia
em que caminhando na rua 
ouvi um grito ecoando pela noite
o grito vinha de perto da floresta 
que circulava o lado leste da cidade 
Era um grito de terror 
de medo panico sei lá 
era como se a pessoa estivesse sendo estraçalhada 
mastigada viva 
eu senti meu coração saltando na garganta 
e corri 
como nunca  tinha corrido antes 
o ar entrava  pelos meus pulmões 
e queimava 
quando percebi estava em frente ao meu apartamento
e suava , estava todo molhado de suor
tremendo... eu ainda conseguia ouvir ... e o pior
era como se aquele terror todo estivesse
me seguindo durante todo o caminho
como se fossem passos
passos pesados de uma criatura grande
que estava la  pulando entre as sombras das  arvores
e agora estava li
me observando do escuro do beco
eu sinto o cheiro
Oh meu deus  esse  fedor selvagem misturado com sangue
chega a mim com  o vento
é uma brisa mórbida
Oh meu deus por que eu não consigo me mexer
meus  músculos estão rijos   eu fecho os olhos
e rezo para que essa sensação passe
que eu consiga entrar  em casa  
que eu consiga sair deste pesadelo
Eu sei que há  algo nas sombras do beco
eu sei que está ... que veio atras de mim
porque  eu ouvi por que eu estava lá
e agora sou eu quem vai morrer
por que ....


















Vendo Monstros Compediun Annual Volume Four !!!!!

Um ótimo compêndio com vários monstros para enriquecer qualquer companha !!!
Aqui você encontra todas as características de vários monstros de vários mundos do AD&D !!!
Bainligor, Beast of Chaos, Carapace, Groundling  etc. etc. etc.


Valor R$50,00

Vendo AD&D Enciclopédia de La Magia

Livrinho bem raro este !!! Para colecionador  !!!!
Valor R$20,00


Uma grande lista com milhares de objetos para serem utilizados em campanhas e aventuras !!!!